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        動畫策劃書實用(九篇)

        格式:DOC 上傳日期:2023-04-04 14:01:38
        動畫策劃書實用(九篇)
        時間:2023-04-04 14:01:38     小編:zdfb

        在日常學習、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。相信許多人會覺得范文很難寫?接下來小編就給大家介紹一下優(yōu)秀的范文該怎么寫,我們一起來看一看吧。

        動畫策劃書篇一

        1、國內動漫的概況

        在中國,comic或許是一個陌生的詞,但一說到cartoon有的人便會恍然大悟??畢竟,在中國,我們不知道前者,只曉得后者。

        “動畫是一個電影類型,不是兒童片”徐克語。

        英語中把漫畫分為兒童看的"cartoon(卡通)"和青少年看的"comic(漫畫)",在動畫界也是同樣。

        認為動畫片是"小孩子看的"的觀點,形成的原因主要是:我國的動畫片針對的年齡層太小,不但國產的動畫片只有7歲以下的人才看,連引進的動畫片也只是針對12歲以下年齡層的。

        所以,在現在國內的大環(huán)境看來,中國的動漫產業(yè)似乎是非常落后并停滯不前的。 其實,動漫產業(yè)事實上在中國不是一個“新”產業(yè),他的歷史非常悠久了,從19xx年中國第一部動畫片《大鬧畫室》的誕生算起,中國動畫至今已經80歲了。在上世紀60年代、80年代初,國產動畫片曾經創(chuàng)造了輝煌,出現了《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》這樣具有鮮明中國特色的優(yōu)秀動畫片,在國內外深受歡迎。然而進入20世紀80年代中后期,隨著人才的斷層和日美動漫的沖擊,中國動畫業(yè)漸漸“風光不再”。

        50年前的中國動漫,在世界的水平也是在前10名以內。隨著改革開放以后,越來越多的國外動漫進駐市場,50年后的今天,中國動漫產業(yè)已經滑落到了世界三流水平。而50年前還在萌芽期的日本動漫,卻一路高歌猛進,占據了大量的國際市場。目前國際上,日本動漫的產業(yè)鏈已經是很多國家學習的榜樣,在某些方面已經超過了一直處于頂級地位的美國。 近幾年來,國內動漫開始復蘇。國家也大力扶持動漫產業(yè)。在中國,投身動漫行業(yè)的人也越來越多。這個產業(yè)也蓄勢待發(fā),等待新一輪的輝煌。

        2、北京動漫的概況和環(huán)境

        北京,作為一個有朝氣的城市,在動漫方面,民間的組織一直走在國內的前沿。雖然沒有太多的政府參與和經濟扶持,但是從19xx年開始,北京的各類漫畫俱樂部、cos俱樂部開始興起,可惜當時沒有政府和企業(yè)重視,所以這一類的人才和力量大多集中在民間學生群體里面。北京缺乏動漫的大環(huán)境。所以,大多人才無法從事喜愛的行業(yè),大多退隱從事了普通的行業(yè)維持生計。

        但自從20xx年開始,北京的美術院校開始重視起來,加大了力度對北京本土動漫行業(yè)的人才培養(yǎng)和訓練。培養(yǎng)了一大批優(yōu)秀的高素質人才??上П本┑暮暧^市場無法容納大批新型人才的出現,導致的是人才大量外流的現象。

        20xx年開始,基本是北京乃至全國動漫界的一個轉機,國家的高層開始重視動漫產業(yè)這個“新興”產業(yè)帶來的巨大潛力??吹奖本┦袌鰪?0xx年開始,有多家同類公司開始崛起。政府也在這一時期推出了“動漫產業(yè)基地”的大手筆,勢在打開北京的市場格局,不讓自己培養(yǎng)的人才流失出去。做到真正的本土培養(yǎng),服務本土。

        3、國際動漫的概況及環(huán)境

        新世紀的開始,全球的動漫產業(yè)以強力的發(fā)展支持了新經濟的復蘇,電腦動畫和游戲動畫等多方面的動畫、漫畫市場高速增長。全球的動漫產業(yè),已經形成了與電影、電視、音樂等并駕齊驅的重要娛樂產業(yè)之一。動漫產業(yè)產值,甚至超過了好萊塢的年收入。

        在美國,僅動漫所帶動的游戲產業(yè)的銷售額就由19xx年的37億美元增長到20xx年的69億美元。

        在日本,多年前對此產業(yè)是高度的重視,把動漫產業(yè)定位為“積極振興的新型產業(yè)”。據不完全統(tǒng)計,日本動漫產品僅在美國市場的規(guī)模就達到了43.5億美元,是日本對美國鋼鐵出口額的4倍。

        在韓國,政府從19xx年代中期以來,高度重視動漫、文化產業(yè)領域的發(fā)展,力圖躋身世界文化內容產業(yè)五大強國之一。韓國動漫所帶領的產業(yè)增長率是國內gdp增長率的2倍,純利潤約350億韓幣。利潤高出韓國最大的企業(yè)三星電子。

        1、成立動漫部的理由

        a、動漫產業(yè)的高回報率

        b、產業(yè)成長速度快

        c、產業(yè)關聯度很大

        2、成立動漫部的外部條件

        a、市場增長速度迅猛

        b、動漫的受眾群體龐大

        c、能為國家積極的拓展融資渠道

        3、本企業(yè)成立動漫部的優(yōu)勢

        a、扶持政策相繼出臺

        b、北京本土的政府支持

        1、資金及設備的前期投入預算

        2、人力資源的投入預算

        3、其他投入的預算

        1、依靠進出口工作打造自己堅實的壁壘。

        2、我們可以達到全國最低的成本來制作動畫。

        3、我們的動畫可以為公司盈利最少達到1000%點

        動畫策劃書篇二

        1. 項目概述

        本次項目主題是三維動畫宣傳片《劉公島》(暫名)制作,該項目由一支資深的動畫制作團隊——威海光遠影視動畫有限公司三維制作部加盟。此次項目時間設定為兩個月,制作周期為2011年8月1號到2011年9月30號。這次項目的目的主要有兩個,一個是借助這次動畫片制作提高團隊的實戰(zhàn)能力,另一個是通過宣傳片的成功來提高公司的知名度,從而獲得社會效益和經濟效益。初步設定項目制作時間安排為以下:

        1)8月1號到8月15號完成劉公島的項目的劇本創(chuàng)意(該階段安排主創(chuàng)人員去劉公島采風)、三維人物和場景概念設定。

        2)8月15號到8月30號分鏡制作。

        3)9月1號到10月15號完成動畫制作。

        2.項目背景分析

        威海光遠影視有限公司現有三維動畫團隊30人,包括導演、編劇、場景設定、分鏡等,他們有著成熟的動畫經驗。在6月份公司完成了15分鐘的《老子·葛家·世界》三維動畫制作,獲得了客戶的高度評價。但是,公司還是存在著一些不足:公司電腦設備配置不高,做全三維的動畫有一定的難度。希望在該項目中提高配置。

        上個項目,由于時間比較緊湊,造成了許多銜接上的問題??偟膩碚f,在上個項目積累了很多經驗,希望在這個項目能吸取經驗。

        3.項目的必要性和市場前景

        第一,《劉公島》(暫名)三維動畫是用三維人物形象、三維場景做的旅游宣傳片沒有先例,創(chuàng)意新穎。

        第二,它也用漫游結合動畫的形式對劉公島的全貌做一個展示。

        第三,旅游宣傳預期效應比較好,對于威海市旅游產業(yè) 的發(fā)展有很大的意義。

        第四,樹立威海市城市形象,吸引國內外旅游投資,打造社會效益和經濟效益。

        第五,威海市劉公島附近的地理位置具有優(yōu)勢,臨近中日韓,也在我國沿海處,水陸交通發(fā)達,有較大的消費市場。

        5.項目策略及活動

        《劉公島》的三維動畫計劃與威海市旅游局聯合,制作光盤發(fā)售,在劉公島的門票中附加光盤,進行捆綁銷售,然后對外發(fā)行動畫光盤銷售,并開發(fā)一些列的《劉公島》的附屬玩具和圖書,從而獲得經濟收益。據資料顯示,2010年11月劉公島景區(qū)客流量突破4萬人,這樣預計經濟效益還是很可觀的。

        6.預期風險分析

        項目執(zhí)行過程中會遇到哪些主觀或客觀的風險?本項目將采用那些對策來規(guī)避這些風險?(簡要分析,須有實際意義)

        7.項目創(chuàng)新性

        第一,《劉公島》是首部大型宣傳景點的動畫片。

        第二,采用三維動畫,能全方位地展現出劉公島的景貌,具有立體可感性。

        1.項目產出

        為了實現項目目標,將在什么時候開展哪些具體的活動? 活動預期將會產生哪些具體可測量的產出?

        簡要說明本項目的總目標、預期成果(包括成果指標)、相關活動和資源投入等。圖示如下:

        注:空間不夠請自行添加。

        2. 具體實施步驟

        主辦方:

        協(xié)辦方(承辦方):

        ******項目指揮部

        總 顧 問: 顧 問: 總 指 揮: 副總指揮:

        ******項目組工作人員名單

        志愿者信息網絡及組織方式

        項目須整合的其他社會資源:

        社會資源可提供的支持或發(fā)揮的作用:

        社會資源在項目當中的參與形式:

        社會贊助或支持可獲取的回報:

        媒體介紹

        社會媒體:

        報刊媒體: 網絡媒體: 電視媒體:

        校園媒體:

        宣傳規(guī)劃

        主要宣傳方式:

        階段規(guī)劃:

        1、項目準備期: 2、項目啟動期: 3、項目運行期: 4、成果展示期: 5、總結評估期:

        1、受助群體的預期收益:

        2、對社會評價、社會輿論的預期: 3、對基金會公信力的建設預期: 4、 其他:

        (一)項目基本費用:

        (二)宣傳及制作材料費:

        (三)志愿者管理費用:

        (四)場地及其他費用:

        以上總計: 元

        動畫策劃書篇三

        動畫藝術短片策劃案

        一、短片概述

        片名:你將要制作的動畫片的名字

        形式:二維動畫/三維動畫/定格動畫等不同的表現形式

        長度:即時間

        題材風格:用簡單的詞語概括影片的類型,故事的特點。例如科幻題材、童話題材、神話題材、現實題材、環(huán)保題材、愛情題材等。

        制作周期:完成作品花費的時間,具體的制作流程安排

        二、故事核心

        簡述故事的主要情節(jié),影片的風格特點,注意簡練概括,突出重點。字數在100-200字左右。

        三、題材分析

        通過對這部動畫片的題材特點進行分析,闡述創(chuàng)作者從藝術創(chuàng)作,市場等各個方面的思考和定位,以及在同類動畫片及同時代影片中的優(yōu)勢。字數控制在300-500字。

        四、主題思想

        闡述影片表達的主題,100字以內,例如:與時代脈搏的呼應,如何與觀眾的情感和思想產生共鳴。

        五、主人公

        闡述主人公的特點,分析主人公形象的獨特個性,以及主人公如何吸引觀眾、打動觀眾。

        主人公可能是一個人物,也可能是一對人物,但要注意,這里的主人公指的是核心人物,要把這個形象在策劃中突顯出來。

        例如《機器貓》這部動畫片,其中人物很多,但主人公則是兩個最重要的角色——大雄和機器貓。

        六、故事背景

        動畫片的創(chuàng)作空間十分廣闊,策劃案中的背景介紹不僅包括故事發(fā)生的環(huán)境,還包括情節(jié)中的時空關系,世界觀等元素。

        七、人物簡介及設定圖

        配合造型設計圖介紹人物的特點,構建人物關系。

        八、故事背景設計圖、設計稿

        發(fā)生故事的主場景的設計圖

        結合人物和環(huán)境兩種元素的設計稿,可以具體展現動畫片。

        九、制作周期及預算

        以表格方式展示動畫片各個流程所花費的時間及費用。

        姓名:

        學號:

        電話:

        動畫策劃書篇四

        非常動漫策劃書

        隊名:非常動漫

        隊長:黃斯庭(11市銷)

        成員:蔡錦紅(11市銷)

        李美寧(11市銷)

        tel:15280197792

        qq:348181531

        目錄

        一、市場分析 .......................................... 1

        二、市場調研 .......................................... 2

        三、我們的優(yōu)勢 ...................................... 4

        四、促銷策略 .......................................... 5

        五、商品價格 .......................................... 6

        六、部分商品展示 .................................. 7

        七、榷場期望 .......................................... 8

        一、市場分析

        動漫、游戲周邊是指以動漫、游戲為載體,與動漫、游戲內容密切相關,在動漫及游戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產品。包括以動漫、游戲文化為特色的服裝、游戲、動漫仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在游戲及動漫周圍構成了一個龐大的產業(yè)鏈,這個產業(yè)鏈在為動漫和游戲制作商帶來動漫游戲以外豐厚的利潤的同時,也把動漫和游戲同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結合在一起,推動著整個連帶產業(yè)共同向前發(fā)展。

        隨著國家大力發(fā)展動漫產業(yè),動漫產業(yè)潛力無限。中國現有12-28歲的學生及青年群體超過4億人,他們對日本漫畫極度狂熱、對流行時尚及日、韓、港、臺卡哇依產品更是感興趣,易于接受新生事物,渴望擺脫千篇一律的時尚,表現自我,張揚個性,對100元左右的商品消費能力強。針對學生及青年人的商品一直以來是消費市場的熱點。而其中大學生是購買動漫產品的較高消費的主力軍。

        我校目前在校大學師生大約有7000多人。并且福清曾經舉辦過動漫節(jié),作為福清的新興動漫產業(yè),我們有著別人沒有的優(yōu)勢。經過抽樣發(fā)問卷調查的形式,我們發(fā)現百分之六七十的人都看過動漫,并且大多數人都表示在看到喜歡的動漫周邊商品會進行購買。而且我們還對大多數人喜愛的動漫進行了解和總結。并且,錦紅作為福清分校的動漫社的會員,我們對動漫的前沿資訊有更多的可靠來源。而且,我們都是市場營銷專業(yè)的學生,對榷場有著強烈的情懷。

        二、 市場調研

        為了了解我校動漫周邊的市場情況,我隊成員對我校約180多名學生進行了問卷調查,部分調查結果如下圖:

        從上圖顯示出的數據可以看出,受調查的大學生有超過半數對動漫都非常喜愛,只有9%的大學生不喜歡動漫。這可以說明我隊的動漫周邊產品有巨大的潛在市場。

        從上圖顯示出的數據可以看出,裝飾類、雜志圖書dvd類、文體用品類、首飾類和日用家居類的動漫周邊最受大學生歡迎。我們小

        隊銷售的產品大部分是裝飾類,文體用品類和首飾類的居多。因此,我小隊產品必會受到我校大學生的青睞。

        從上圖顯示出的數據可以看出,有37.8%大學生會為喜歡的動漫購買其周邊產品,而有54.5%大學生會選擇偶爾買一兩件。從中說明動漫周邊產品在我校有著數量巨大的潛在購買者,消費市場廣闊。

        從上圖顯示出的數據可以看出,有25.67%的大學生能接受價位在1-10元的動漫周邊,有28.33%的大學生能接受價位在11-20元的動漫周邊,有31.11%的大學生能接受價位在21-50元的動漫周邊。

        動畫策劃書篇五

        標題:你將要制作的卡通的名字

        形式:二維動畫/三維動畫/定格動畫等不同的表現形式

        長度:即時間

        主題風格:用簡單的文字概括電影的類型和故事的特點。比如科幻,童話,神話,現實,環(huán)保,愛情。

        生產周期:完成工作所需的時間和具體的生產流程安排

        深入挖掘故事的主要情節(jié),影片的風格特點,注意簡潔概括,突出重點。字數在100-200字左右。

        通過分析這部漫畫的主題特點,從藝術創(chuàng)作、市場等方面闡述創(chuàng)作者的思考和定位,以及在同類漫畫和當代電影中的優(yōu)勢。字數控制在300-500字。

        用100字以內說明影片所表達的主題,如:呼應時代脈搏,如何與觀眾的情緒和思想產生共鳴。

        本文闡述了英雄的特征,分析了英雄形象的獨特個性,以及英雄是如何吸引和打動觀眾的。

        主人公可能是一個人物,也可能是一對人物,但需要注意的是,這里的主人公指的是核心人物,這個形象要在策劃中突出。

        比如漫畫《機器貓》有很多角色,但主人公是最重要的兩個角色——大熊和機器貓。

        漫畫的創(chuàng)作空間非常廣闊,策劃案中的背景介紹不僅包括故事發(fā)生的環(huán)境,還包括劇情中的時空關系、世界觀等要素。

        結合造型設計圖介紹人物特征,構建人物關系。

        故事發(fā)生的主要場景的設計圖

        一個結合了人物和環(huán)境兩個元素的設計稿,可以具體表現漫畫。

        用表格的形式展示漫畫每個過程的時間和成本。

        名稱:

        學生證:

        電話:

        動畫策劃書篇六

        一、活動背景:

        隨著網絡技術的發(fā)展,各種軟件的開發(fā)層出不窮。而flash在各軟件的競爭中顯示出了它特有的魅力,成為各種項目開發(fā)必不可少的軟件。flash應用范圍越來越廣,例如軟件系統(tǒng)界面開發(fā)、應用程序開發(fā)、手機領域的開發(fā)及游戲開發(fā)等等。flash與我們的生活聯系越來越緊密,但真正了解flash制作等技術的學生并不多。我們的宗旨在于:掌握一門技術就是這么簡單!

        二、活動項目:

        普及電腦知識,豐富學生課余生活,培養(yǎng)學生對計算機技術的興趣愛好和創(chuàng)新意識。促進校園和諧發(fā)展。

        三、活動宗旨:

        為更好地在全校學生中普及計算機知識,增強計算機應用技能、增進學生網絡愛好者之間的技術交流,更好地引導學生學習新知識、掌握新技術、活躍校園計算機文化,為信息時代的大學生提供一個展現個性自我的絢麗舞臺。

        四、活動事項:

        活動對象:廣東水利電力職業(yè)技術學院全體學生

        活動內容:flash動畫設計大賽

        活動時間:20xx.5.10-20xx.6.6

        五、主辦單位:

        主辦:廣東水利電力職業(yè)技術學院學院團委

        協(xié)辦:計算機協(xié)會

        六、比賽流程:

        比賽時間安排:

        報名:20xx.5.10 ~ 20xx.5.15

        初賽:從報名時間起至初賽截稿時間

        初賽截稿:20xx.5.26 12:00

        初賽結果公布:20xx.5.30

        決賽時間:20xx.6.6

        報名方式:

        計算機協(xié)會將向全校各班發(fā)送邀請函,包括活動的具體時間安排、地點及活動的主要內容簡介,再由各班班長通知本班學生。參賽的學生報名到本班班長,我們將派指定人員與各班長聯系,統(tǒng)計參賽人員。

        參賽方式:

        ? 個人的形式參賽

        ? 組隊參賽,每隊人員不能超過3人。如果有特殊原因,未能通過班級報名的學生也可以

        直接聯系我們報名。聯系方式會在具體實施時公布于各海報和宣傳單上。

        比賽方式:

        比賽分為初賽、和決賽兩部分進行。各參賽選手報名后,立即設計制作自己的作品,并在規(guī)定的時間內將作品交至指定的地方。我們會邀請專業(yè)人士進行評審,排在前30的作品將入圍決賽。決賽時,我們將會在現場展示所有入圍的作品,并邀請專業(yè)人士、老師作為評委,為各作品打分。其中,觀眾也具有一定的評分權。

        評選細則

        1. 評審團組成

        專業(yè)評審評委團:由5名評委組成,分別為計算機方面的兩位老師、一位主管學生工作的老師及2位學生會干部。

        大眾評審團:隨機抽取現場觀眾11名作為大眾評審團

        2. 評分標準

        ⑴內容(40分)

        ① 內容健康積極向上;

        ② 內容具有觀賞性、藝術性和可讀性,豐富多彩;

        ③ 設計思路清晰,能夠明確表達出設計意圖。

        ④ 如果設計內容與校園文化生活有關可加分。

        ⑵視覺效果(30分)

        ① 頁面清晰,布局合理,有較強的視覺吸引力;

        ② 作品需為原創(chuàng)作品。

        ⑶創(chuàng)意(20分)

        ① 頁面有較強的個人創(chuàng)意,有創(chuàng)新意識;

        ② 作品整體具有新風格。

        3. 分數計算

        決賽評比標準為:評委分70分+觀眾分10分(觀眾只做最后的選擇,選出一個自己認為最好的作品。觀眾分=10分×支持人數/觀眾總人數),入圍決賽選手必須出席決賽,否則視為棄權。

        獎項設置:

        決賽設冠軍1名;亞軍2名;季軍3名;另外優(yōu)秀獎若干。

        動畫策劃書篇七

        一、 故事梗概

        有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴后,歐妮發(fā)現自己的面前竟是傳說中的“藥王城”。藥王城周圍風景迷人,住著眾多藏藥精靈。邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊,歐妮協(xié)助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美麗,繼續(xù)成為世人所向往的凈土。

        二、 項目說明

        本故事將制作成一部影院動畫片,時長90分鐘。同時制作52集電視動畫片,每集12分鐘,共計624分鐘。

        三、 項目創(chuàng)意說明(為什么做這個項目)

        一個優(yōu)秀的選題是成功的一半?!恫亍れ`》以西藏為背景,以藏藥為核心,在題材創(chuàng)意上史無前例。神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創(chuàng)作者的關注,關于西藏選題的電影、文學一直得到國內外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。

        在藏文化中,藏醫(yī)學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫(yī)學為題材的影視作品極為少見。藏醫(yī)學是中國中醫(yī)文化中不可分割的重要部分,以藏醫(yī)藥為題材的動畫片有著傳播祖國傳統(tǒng)醫(yī)學的神圣使命感。該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫(yī)學的背景融為一體。主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰(zhàn)勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介紹了藏藥文化,向世界展現了神奇絢爛的中醫(yī)藥文化,西藏文化。

        作為電視產品的延伸產品——音像、圖書將同時發(fā)行;而作為主人公的藏藥也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創(chuàng)意的植入式廣告。為藏藥企業(yè)創(chuàng)造了一次難得的深度宣傳。

        四.人物角色設置

        四、 項目策劃

        本項目經過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經進入組建重量級的編劇團隊的前期工作。寫好劇本是制作成功的前提,本劇本創(chuàng)作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族民俗學家、醫(yī)藥學專家作為劇本顧問為本劇把關。劇本創(chuàng)作者中有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情節(jié)的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。最終劇本由藏族專家和中國編劇統(tǒng)籌完成,保證了劇本的統(tǒng)一性。

        項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統(tǒng)戰(zhàn)部等政府部門的支持,需要再投入30%的創(chuàng)作資金。

        五、 項目運作

        該項目聯合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業(yè),同時聯合海外發(fā)行商共同組成聯合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區(qū),在動畫片的創(chuàng)作中當首屈一指。動畫制作團隊集中了一線近150名的優(yōu)秀制作人員,他們擁有制作影院動畫的豐富經驗。組建國際化的宣傳發(fā)行團隊,為該片走入國際市場鋪墊基礎。

        六、 預算

        影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鐘,共計約900萬。

        前期劇作涉及區(qū)域廣,國家多,劇本創(chuàng)作包括調研、素材收集整理、研討會,創(chuàng)作人員來自各個地區(qū),涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。

        稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。

        民俗專家、藏藥專家顧問費*元。

        劇本統(tǒng)籌費*元。

        前期設計費*元。

        集中優(yōu)秀制作人員制作3分鐘樣片費*元。

        前期宣傳費*元、參展費*元。

        七、 保障與風險

        項目以股份制進行發(fā)行。在創(chuàng)作伊始,融入企業(yè)資金投入,保證了制作的順利進行,同時也保障了資金的回收。相關音像、圖書產品的生產也延伸了回收的產業(yè)鏈。

        相信一個好的理念、優(yōu)秀的制作團隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。

        動畫策劃書篇八

        動畫前期制作 一、 策劃 二、 劇本

        三、 資料的收集和整理 四、 風格設計 五、 角色造型設計 六、 場景設計

        動畫中期制作 七、 設計稿

        動畫后期制作

        八、 電腦制作,合成,輸出 九、 影片輸出

        動畫前期制作 一、策劃

        1、制作動畫的目的

        因為要喚起公眾的環(huán)境保護意識,從而引導公眾參與到保環(huán)境的行列,為此特制作以為主題的二維公益動畫片。

        2、制作動畫環(huán)境

        主要使用flash 、ps結合制作動畫。

        二、劇本 人物有人

        劇情的經過:(文字描述) 第一情節(jié):

        第二情節(jié):

        三、資料的收集和整理

        收集劇本 個人物的圖片素材,整理故事片段,設計好故事背景。

        四、風格設計

        (以幽默歡快搞笑為主) 五、角色造型設計

        1、張三:造型很囧,很癡呆; 2、李四:兇狠暴躁的樣子

        六、場景設計 第一個場景: 第二個場景:策劃分工

        注:如某同學負責某一動畫角色造型動作,需把該動畫角色名稱填上; 分工類型:、總片策劃部署、各人物造型與動作設計、道具設計、場景設計、音頻合成

        動畫中期制作

        七、設計稿(分鏡頭表)

        動畫策劃書篇九

        校園電視臺作為學校宣傳媒體。在宣傳方面有著缺一不可的作用,它注重思想性、對象性、時代性、可看性,他既要考慮到以正確的輿論引導學生,又要考慮學生的文化需求,核心理念是尊重、支持、引導、快樂。尊重學生權益引導學生健康成長。讓每個學生都有最佳的人生開端,都有歡樂無限的生活空間。在兩個月的電視臺實習干部中我感到校園電視臺的節(jié)目要以新聞事件評論為基礎,以娛樂傳播為補。比如社會現象,國內外動態(tài)。但在評論節(jié)目中,應該要以事件與評論結合,以事件為引索,評論為主導。以解讀人物、政策、社會現象、文化等為枝干評論時要在一個公平,公正,自由,平等,開放的平臺上進行評論,讓觀眾各抒己見。

        (一)、總負責人

        1、負責電視臺人事、管理、考核等重要事項。

        2、落實學校交給電視臺的其他工作,確保政令暢通。

        3、總體控制掌握電視臺的工作效率和節(jié)目質量。

        【二)、制片人

        1、負責校園電視臺人員管理,協(xié)調格部門工作。

        2、確定電視臺節(jié)目整體風格及發(fā)展方向。

        3、負責組織提出電視臺年度工作計劃并組織實施。

        (三)、執(zhí)行制片人

        1、負責校園電視臺全面工作的實施。

        2、研究和提出每學期選題方向、選題計劃。

        3、負責提出節(jié)目的播出計劃,對節(jié)目的安全播出負責。

        4、負責節(jié)目的選題策劃,負責節(jié)目整體質量。

        5、策劃實施重要主題活動,提升校園電視臺的影響力。

        (四)、編導

        1、制定本欄目本學期工作計劃。

        2、根據統(tǒng)一安排及所負責欄目特點承擔選題、按時審閱記者上交稿件、撰寫腳本、導演,領導攝制組完成節(jié)目全程制作。

        3、負責本欄目工作人員管理培訓。

        (五)、攝制

        1、承擔節(jié)目拍攝,在開拍前與編導一起討論腳本及藝術創(chuàng)作,為編導建議各種拍攝角度、手法,能洞察細節(jié),并按編導要求和規(guī)定進行攝制。

        2、與編導一起觀看當天拍攝素材,發(fā)現問題及時采取補救措施。

        3、負責欄目片頭、片花等整體包裝制作,轉錄和整理保存欄目聲像素材。

        4、攝像人員平時應管理和維護好所有電視器材和音響設備,保證節(jié)目按時播出。

        5、負責小攝像員管理培訓。

        (六)、記者

        文字記者

        服從編導指導圍繞欄目主題搜集相關信息,并多于編導聯系及時保質地寫出文字稿件在規(guī)定時間內上交編導

        采訪記者

        事先聯系編導作好采訪安排工作,準備好所要主持的問題,能流利表達采訪內容。提前到采訪地點,根據編導安排配合攝像及時完成采訪任務

        (七)、主持

        主持人工作時要求稿子背熟,聲音要求圓潤悅耳,表現力強,適合欄目風格。并要多與編導聯系,工作盡心盡力,積極主動。

        節(jié)目好壞決定著電視臺的觀看率,所以在設置節(jié)目板塊時要以學生感興趣為主。在制作節(jié)目時以根據校園內部的實際情況,和校內素材庫的選擇進行規(guī)劃。在排擋方面,本人認為,在節(jié)目排擋方面要以多種風格混合排擋,這樣可以避免給人留下枯燥呆板的印象。在節(jié)目內容方面可借鑒其他傳媒的內容。但節(jié)目內容一定要以學校為優(yōu)先,畢竟電視臺是學校有力的宣傳部門。比如新聞類節(jié)目內容可以先播放學校的通知活動活動安排等,然后在抽選各大新聞網站和報刊雜志的內容。播新聞是由于這類節(jié)目的主要特點在于理論性強,思維起點高,適合大學生這一特定人群,可以進一步發(fā)揮其提高思想素質、理論修養(yǎng),增強人文關懷的積極意義。

        而娛樂節(jié)目就要看學校自身情況,在有活動的情況下,優(yōu)先播放。之后呢可以播放已經錄制好的校園娛樂節(jié)目,或者轉播這類性質的節(jié)目。娛樂節(jié)目的安排主要是為了學生們的身心健康著想,娛樂大家,豐富大學生活。

        每個節(jié)目都要有明確的主題·背景·宗旨·目的·對象和各部門的工作人員,并分工合作。以下是本人所想出的節(jié)目名稱,形式,

        1;新聞版塊

        《長師擴大鏡》:——主要播報校園新聞、國家大事、時事新聞、體育新聞、教育動態(tài)。

        2;訪談版塊;

        《校園訪談》——學校內發(fā)生的焦點事件,學校和社會熱點問題。

        3;娛樂版塊;

        《樂在長師》——校里所安排的活動,進行跟蹤報道。

        《社團天地》——各社團的活動內容,以及社團的展示聯誼等。

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